曇り時々な日記

れいとっぽのブログ

【Splatoon3】 [2022冬 Chill Season]および[Ver. 2.1.0] 一般人の感想

 

筆者について

スプラトゥーン好きだがゲームは上手くはない

シリーズ1,2,3すべてプレイしてきた

XP2000~1800,最高S+10,使用武器はわかばシューター,トライストリンガー,ヴァリアブルローラー等

 

というスプラ好きですが一般人ラインだと思う

 

2022冬 Chill Seasonについて

アップデート内容については説明しないのでこちらを参照

www.nintendo.co.jp

 

まとめて全部追加しないでほしい

今作からシーズン制になり3ヶ月に一回大型アップデートを行うシステムになった

しかしあまりにもアップデートの頻度が少なすぎる

これによりフェスも3ヶ月に1回になってしまった

かわりにビッグランが行われるとはいえこちらもシーズンごとに1回のようなので

 

だいたい毎月フェスを行っていた1や2の頃と比べるとあまりにもイベントごとが減ってしまったような気がする

 

せめてブキを2回にわけて配信するとかにしてほしい

 

 

新メインウェポンは強くあってほしい

威力も低く敵に弾も当てづらく尖った部分が無さすぎるスペースシューター

今回新しいメインウェポンが3つ追加されました

しかしどれも強いと感じる要素がなく使う気が起きない

 

イカ研究所(運営)がバランスを壊すリスクを恐れすぎているのか、ロマン要素すら無い

射程は微妙、威力は低い、塗り能力は少し強いみたいな性能ばかりで魅力を感じない

 

せっかくシーズンというシステムを用意したなら、シーズンごとに環境に大きな変化が起きるようにしてくれたほうが私は嬉しい

 

というよりリリース当初から今回のシーズンで環境に大きな変化が起きなかったことにより3ヶ月以上皆同じ武器ばっかりで普通に飽きる

 

 

クサヤ温泉がおもしろくない

クサヤ温泉のマップ そもそもスプラトゥーン3のマップはこの形状がやけに多い

「クサヤ温泉」「ヒラメが丘団地」の2ステージが追加され

「ヒラメが丘団地」はプレイしていて楽しい。

 

しかし3からの新規ステージである

「クサヤ温泉」はあんまりだ

 

ステージの構造がクソだとかそういうことはない

なんなら問題点はあまり感じない、中央地点に行くためのルートも複数用意されているし遠距離武器が強そうなポジションなども要所にある



 

しかし小さめ以外の特徴が無い

 

基本構造は今までのステージに似ている

特殊なギミックなし

ガチエリア 中心に一つ

ガチヤグラ ガチヤグラに乗ることで行ける場所等は無い

ガチホコ 運ぶルートは一本

ガチアサリ アサリを投げ入れるための裏道や隠れる場所等はない

 

 

と言った次第に何も特徴がない、地形もこれといって目立つ部分はない

新武器と同じく尖った部分が無い

 

ステージに特徴が無いということは、今までのステージと環境が変わることはなく

「このブキはクサヤ温泉なら強い!」ということはもちろん起きない

 

せっかくワクワクして追加されたものがこれだからガッカリ

 

Xマッチに感謝

色の時点で異彩を放つXマッチ

バンカラマッチのウデマエがS+の人はXマッチがプレイできるようになった

Xマッチとはいわゆるレート戦で自分の強さが数値で表示され、なんならある程度上位からはランキングまで出る。

 

2の頃に会ったウデマエXと仕様は似ていますが

プレイするための条件の難易度が大幅に下がった

 

この変更により私の印象は

 

バンカラマッチ → カジュアル

Xマッチ → ランクマッチ

 

といった印象に

世間の印象もこれに近くなった....と思う

 

 

1及び2の頃は

基本的にレギュラーマッチとガチマッチ(現在のバンカラマッチ)の2種類しかなく

レギュラーマッチはナワバリバトル

ガチマッチはガチエリア,ガチヤグラといったルール(以下ガチルール)

 

だったため、ガチマッチでしかガチルールで遊ぶことはできなかった

 

 

しかしXマッチに多くの人がプレイできるようになり、先程記載したよう、

気軽にバンカラマッチがプレイできるようになったため

 

気軽にガチルールで遊ぶことができるようになった

(シーズンごとにウデマエがリセットされるのも、あまり気をはらなくてよい理由になっている)

 

 

 

サーモンランが楽しくなった

のろのろになっても普通に厄介

サーモンランのスペシャルの仕様変更

「テッキュウ」の調整など変更があり

ステージの追加など

 

サーモンランはより遊びやすくなった

3になってからより面白くなったと感じていたが

さらに遊びやすくなりかなりうれしい

もともと任天堂はPVEのゲームのほうが作りなれているのでこちらの修正のほうが上手なのかもしれない...

 

 

 

 

Ver. 2.1.0について

といったようにChillSeasonについては個人的にはガッカリだったがVer2.1.0については好印象なことばかり

 

内容については以下を参照

www.nintendo.co.jp

 

 

微妙だったブキにスポットをあてる調整

目立った強化をもらったダイナモローラー

ブキの調整について「ダイナモローラー」や「ノーチラス47」など強化されたブキのチョイスが結構求めていた物でとても嬉しい

 

使いやすさを上げる調整が多く様々なブキがいてほしい私としては満足

 

サブウェポンの「ラインマーカー」のダメージが増やされ

これによりラインマーカーを組み合わせて敵を倒すコンボがギアパワー「サブ影響軽減」をほんの少し装備されてるだけでダメージが足りなくなることがなくなった

 

ロマン要素だったとしても、そのロマンの実現性がそもそも無い問題をなくしてくれた

そういう姿勢が嬉しい

 

そういうスペシャル調整を待っていた

使ってて楽しいエナジースタンド

スペシャルウェポンのうち「エナジースタンド」の仕様の変更はむしろ元々なんでそんな仕様だったんだ?と感じていた要素だった。

おかげでエナジースタンドもちょくちょく見かけるようになった

 

「サメライド」も強みがより目立つようになり、かなりスペシャルとしての驚異と使う楽しさが生まれた

同じ自分の周囲を爆発させるスプラトゥーン2の「スーパーチャクチ」の二の舞いにはまったく感じなくなった

 

「トリプルトルネード」は3個なげたところで意味がないくらいの性能だったが

今回威力が大幅に上がったことにより3個をどのようになげれば有効かなどをちゃんと意識することで強力な効果が得られるようになり、強いと感じる場面が増えた

 

カニタンク」は今回唯一弱体化されたなお強力で万能だが他のスペシャルも強いな要素が目立ってきてるため今回はこれくらいでも良いかな、とも感じた

 

といったようにスペシャルウェポンの強化で、

「このスペシャルだからこのブキは使えない」が無くなった

ように感じて良い調整

 

 

イカニンジャについて

知り合いがイカニンジャ持ちに対面で逃げられた際に追えないことが不満と言っていたので良かった

あと単純に調整が入ったという事実でイカニンジャばっかりじゃなくなって嬉しい

 

 

 

 

おわりに

 

全体として使われている状況等を見てからの修正は良い感じなのだから、リスクを気にしすぎて追加要素を微妙なものにするのだけやめてほしい

 

強すぎてそのブキしかいないって環境もそれなりの期間ならわりと過ごせると思う

 

それよりもずーっと代わり映えしないゲームのほうが悲しい

 

私はスプラトゥーン大好きだが、ある頃からバトルの方に飽きてサーモンランばかり遊ぶようになってしまった

 

だからVer2.1.0の修正は嬉しかったしまたバトルを遊ぶようになった

 

レベルの高い人などはずっと環境変わらなくて良いって人も多いイメージがあるけど

 

一般人としては多くの人が何度も興味を持つタイミングがあるゲームの方が皆と遊ぶきっかけができる

1,2の頃のようにスプラトゥーン3もそうであってほしいと感じた

 

 

 

 

 

 

 

 

R S

ハッピーエンドが好きだ

最後に前に進む物語

 

勝手に死ぬのさいつか

来世に望み託す個の形

 

 

またどこかでって 

もがいて 泣いて 吐いて

 

またいつかって

来るはずないから

 

踏み入るしかない

 

 

 

気づくのが遅すぎなんだよ

いつも人のことを思ってる、ように振る舞っても

抱え込んでも、それが本当に意味があると思っているのかい?

 

気づくのが遅すぎたんだよ

もっと自分の本当を探すんだ、それで失敗しても

倒れ込んでも、それがやるべきことだったんだから

 

 

青い花に思いを込めて

まず叫んだ

でも

 

でも

創作のように上手くはいかない

また叫んだから

青い花に思い出を込めた

 

 

 

またこれからって

明日は曇りじゃなく晴れるはず

だから

ReStart

 



Q

おはよ。

 

そう伝えた。

その一言だけ。

 

 

コミュ症を言い訳にしてきた

 

人を遊びに誘うことも

 

心の内を叫ぶ事も

 

 

したことはなかった

 

 

だから怖かった

 

 

人が離れて行くことも

 

嫌な気分にさせることも

 

 

起こってほしくなかった

 

 

だけどバカだった

 

 

私の行動は間違いしかなかった

 

自分から離れ

 

人を傷つけ

 

 

 

 

コミュ症を言い訳にした

 

 

 

 

 

 

自分の後始末を始めた

 

 

人を誘い

 

謝り

 

 

足を運び

 

 

叫び

 

 

予想外の結果に嬉しくなることもある

 

予想通りの結果に悲しくなることもある

 

 

 

だから今日は

 

 

おやすみ

 

そう伝えた

 

 

 

次はこう伝えても良いだろうか

 

おはよ、親友

 

 

 

 

 

P

2日前の下書きから復元

 

 

 

部屋の掃除をする。

 

いつぶりだろうか。

 

 

一ヶ月いや、二ヶ月以上はまともに部屋を掃除できていない。

 

 

散らかり尽くしたものを捨てる、仕舞う。

 

こんな単純なこともできず、足の踏み場もない部屋を作っていた。

 

 

他人から見たら,ゴミ屋敷なんて言われかねない。

 

かろうじてゴミは捨ててはいたが。

 

 

部屋が綺麗になると心が整理つく。

 

部屋が常に整理できていれば、こんなことにならずに済むのだが。そもそも常にができていれば。

 

だが。

 

 

O

お酒を飲んだ、ペースなど考えず飲んだ

 

部屋で思いっきり吐いた。

 

何も食べてはいなかったのでひどいことにはならなかった

 

 

そのまま朝に目覚めた

 

 

 

謝ることも大切だけど、空気を読むことも必要だった。

 

 

大分落ち着いたから冷静な判断もできるようになった

 

 

気がする

 

 

そんな気がする

N

自分が安定し始めていて気づく

 

最低なことしてしまったと

 

 

 

 

謝って済む訳ではない

 

 

ただ、今やれることをした

 

 

 

人に迷惑かけたくないはずだったのに、結局一番ひどいことをした

 

 

 

クズすぎる。なんで気づけなかったのだろうか。

M

何かに対して生きてて良かったと思うことはできても

 

何かのために生きると思うのは難しい

 

人の迷惑をかけるなという言葉が

 

また私を縛り付け

 

私の足を引っ掛けたと思えば

 

私を黄色から後ろに引く

 

 

勇気は無駄だった?

 

空気が寒かった。

 

否定されることを期待していたのか

 

 

本当馬鹿ばっか

 

自分が嘘ついた

 

やっぱり繋いで欲しいの